TÃtulo : | Aprendiendo con Videojuegos | Tipo de documento: | texto impreso | Autores: | EloÃsa Montero Pascual, Autor ; MarÃa Ruiz Dávila, Autor ; Beatriz DÃaz Tejero, Autor | Número de páginas: | 164 p. | ISBN/ISSN/DL: | 978-84-277-1688-9 | Idioma : | Español (spa) | Nota de contenido: | I. Uso de videojuegos para el aprendizaje, avisos a educadores que no desean naufragar.--- 2. El juego: un mundo de posibilidades.---3. (Re)descubrir los videojuegos: juegos de sensibilización social.---4. Aprender con videojuegos, videojuegos para tender puentes.--- Cómo seleccionar los videojuegos, 5. tarea del educador.---II. Ejemplos de experiencias realizadas: 1. cuatro colores para un teorema; 2. ¡atrapa al ladrón!; 3. a vueltas con el clima; 4. calculator, refuerzo de matemáticas; 5. ¡alto a los desastres!.--- III. Selección, descripción y utilización de los videojuegos.--- Clasificación alfabética de los videojuegos: etapas educativas; áreas curriculares; competencias básicas; valores. |
Aprendiendo con Videojuegos [texto impreso] / EloÃsa Montero Pascual, Autor ; MarÃa Ruiz Dávila, Autor ; Beatriz DÃaz Tejero, Autor . - [s.d.] . - 164 p. ISBN : 978-84-277-1688-9 Idioma : Español ( spa) Nota de contenido: | I. Uso de videojuegos para el aprendizaje, avisos a educadores que no desean naufragar.--- 2. El juego: un mundo de posibilidades.---3. (Re)descubrir los videojuegos: juegos de sensibilización social.---4. Aprender con videojuegos, videojuegos para tender puentes.--- Cómo seleccionar los videojuegos, 5. tarea del educador.---II. Ejemplos de experiencias realizadas: 1. cuatro colores para un teorema; 2. ¡atrapa al ladrón!; 3. a vueltas con el clima; 4. calculator, refuerzo de matemáticas; 5. ¡alto a los desastres!.--- III. Selección, descripción y utilización de los videojuegos.--- Clasificación alfabética de los videojuegos: etapas educativas; áreas curriculares; competencias básicas; valores. |
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