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El arte de la infancia y la adolescencia / John Matthews
Título : El arte de la infancia y la adolescencia : La construcción del significado Tipo de documento: texto impreso Autores: John Matthews, Autor Editorial: Barcelona [España] : Paidós Fecha de publicación: 2002 Número de páginas: 333 p ISBN/ISSN/DL: 978-84-493-1239-7 Idioma : Español (spa) Clasificación: Las artes y bellas artes:Dibujo Palabras clave: ARTE,INFANCIA,ADOLESCENCIA,DIBUJO,ARTE-INFANTIL,PSICOLOGÍA-DEL-APRENDIZAJE,PSICOLOGÍA-DEL-ARTE Clasificación: 707 Educación, investigación, temas relacionados con las bellas artes y artes decorativas Resumen: Basándose en las más recientes investigaciones, John Matthews describe en este libro los orígenes, el desarrollo y el significado del arte desde la infancia hasta la adolescencia. Nota de contenido: Caos y orden: la génesis del pensamiento expresivo y representacional. El lenguaje tetradimensional de la infancia. Marcas significativas: los inicios del dibujo. Caos y orden: sistemas dinámicos en el arte de los niños pequeños. La estructura de eventos y objetos. La vista desde ninguna parte. Una ventana a la conciencia. Puntos de vista: la representación visual más avanzada la infancia. La vista desde la habitación 26: dibujos de la adolescencia. Representación y libertada humana. El arte de la infancia y la adolescencia : La construcción del significado [texto impreso] / John Matthews, Autor . - Barcelona (España) : Paidós, 2002 . - 333 p.
ISBN : 978-84-493-1239-7
Idioma : Español (spa)
Clasificación: Las artes y bellas artes:Dibujo Palabras clave: ARTE,INFANCIA,ADOLESCENCIA,DIBUJO,ARTE-INFANTIL,PSICOLOGÍA-DEL-APRENDIZAJE,PSICOLOGÍA-DEL-ARTE Clasificación: 707 Educación, investigación, temas relacionados con las bellas artes y artes decorativas Resumen: Basándose en las más recientes investigaciones, John Matthews describe en este libro los orígenes, el desarrollo y el significado del arte desde la infancia hasta la adolescencia. Nota de contenido: Caos y orden: la génesis del pensamiento expresivo y representacional. El lenguaje tetradimensional de la infancia. Marcas significativas: los inicios del dibujo. Caos y orden: sistemas dinámicos en el arte de los niños pequeños. La estructura de eventos y objetos. La vista desde ninguna parte. Una ventana a la conciencia. Puntos de vista: la representación visual más avanzada la infancia. La vista desde la habitación 26: dibujos de la adolescencia. Representación y libertada humana. Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 3679 707 MATa Libro Biblioteca IFD - Treinta y Tres Bellas Artes Disponible Teoría e historia de la imagen / Fátima Gil
Título : Teoría e historia de la imagen Tipo de documento: texto impreso Autores: Fátima Gil, Autor ; Francisco Segado, Autor Número de páginas: 226 p ISBN/ISSN/DL: 9788497567395 Idioma : Español (spa) Clasificación: Las artes y bellas artes:Dibujo Palabras clave: LENGUAJE-VISUAL,SEMIOTICA,INFERENCIA,GESTALT,IMAGEN-SECUENCIAL,SECUENCIA,ESCENA,TOMA,ARTE,CINE,ENCUADRE,MONTAJE,PINTURA-RUPESTRE,NEOLITICO,MESOPOTAMIA,EGIPTO,GRECIA,ROMA,EDAD-MEDIA,ROMANTICO,GOTICO,RENACIMIENTO,RETRATO,BARROCO,FOTOGRAFIA FOTOPERIODISMO,FOTOGRAFIA-ARTISTICA,HISTORIA-CINE,CINE-SONORO,TELEVISION,COMIC,VIDEOJUEGO Clasificación: 741 Dibujo y dibujos Resumen: Este libro ofrece un panorama completo de una de las dimensiones características del ser humano: la construcción y el uso de imágenes. Los primeros capítulos están dedicados a los fundamentos teóricos de la imagen y a las herramientas con las que se construye y analiza. La segunda parte es un recorrido diacrónico por los distintos usos sociales y comunicativos de la imagen a lo largo de la historia. Nota de contenido: Capítulo 1. El lenguaje visual. Capítulo 2. Herramientas del lenguaje visual. Capítulo 3. Tipos de representaciones mediante el lenguaje visual. Capítulo 4. La percepción visual. Capítulo 5. La imagen secuencial. Capítulo 6. El orden temporal de la secuencia: el montaje. Capítulo 7. De la prehistoria a la antigüedad. Capítulo 8. De la Edad Media al mundo contemporáneo. Capítulo 9. La fotografía. Capítulo 10. Historia del cine (I) el origen del cinematógrafo. Capítulo 11. Historia del cine (II) De la Segunda Guerra Mundial a los primeros años del siglo XXI. Capítulo 12. La televisión como creadora de una imagen colectiva: el ejemplo español. Capítulo 13. El cómic. Capítulo 14. Las nuevas fronteras de la imagen: los videojuegos. Teoría e historia de la imagen [texto impreso] / Fátima Gil, Autor ; Francisco Segado, Autor . - [s.d.] . - 226 p.
ISSN : 9788497567395
Idioma : Español (spa)
Clasificación: Las artes y bellas artes:Dibujo Palabras clave: LENGUAJE-VISUAL,SEMIOTICA,INFERENCIA,GESTALT,IMAGEN-SECUENCIAL,SECUENCIA,ESCENA,TOMA,ARTE,CINE,ENCUADRE,MONTAJE,PINTURA-RUPESTRE,NEOLITICO,MESOPOTAMIA,EGIPTO,GRECIA,ROMA,EDAD-MEDIA,ROMANTICO,GOTICO,RENACIMIENTO,RETRATO,BARROCO,FOTOGRAFIA FOTOPERIODISMO,FOTOGRAFIA-ARTISTICA,HISTORIA-CINE,CINE-SONORO,TELEVISION,COMIC,VIDEOJUEGO Clasificación: 741 Dibujo y dibujos Resumen: Este libro ofrece un panorama completo de una de las dimensiones características del ser humano: la construcción y el uso de imágenes. Los primeros capítulos están dedicados a los fundamentos teóricos de la imagen y a las herramientas con las que se construye y analiza. La segunda parte es un recorrido diacrónico por los distintos usos sociales y comunicativos de la imagen a lo largo de la historia. Nota de contenido: Capítulo 1. El lenguaje visual. Capítulo 2. Herramientas del lenguaje visual. Capítulo 3. Tipos de representaciones mediante el lenguaje visual. Capítulo 4. La percepción visual. Capítulo 5. La imagen secuencial. Capítulo 6. El orden temporal de la secuencia: el montaje. Capítulo 7. De la prehistoria a la antigüedad. Capítulo 8. De la Edad Media al mundo contemporáneo. Capítulo 9. La fotografía. Capítulo 10. Historia del cine (I) el origen del cinematógrafo. Capítulo 11. Historia del cine (II) De la Segunda Guerra Mundial a los primeros años del siglo XXI. Capítulo 12. La televisión como creadora de una imagen colectiva: el ejemplo español. Capítulo 13. El cómic. Capítulo 14. Las nuevas fronteras de la imagen: los videojuegos. Reserva
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