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Colección Didáctica. Diseño y desarrollo curricular
- Editorial : Graó
- ISSN : sin ISSN
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Refinar búsquedaVideojuegos y aprendizaje / Begoña Gros Salvat
Título : Videojuegos y aprendizaje Tipo de documento: texto impreso Autores: Begoña Gros Salvat, Compilador Editorial: Barcelona : Graó Fecha de publicación: 2008 Colección: Didáctica. Diseño y desarrollo curricular Subcolección: Tecnologías de la información y de la comunicación num. 245 Número de páginas: 149 p. ISBN/ISSN/DL: 978-84-7827-539-7 Idioma : Español (spa) Clasificación: APRENDIZAJE
MÉTODO DE APRENDIZAJE
NUEVAS TECNOLOGÍAS (TIC)
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TIC)
VIDEOJUEGOClasificación: 371.334 Educación. Métodos de enseñanza y estudio. Computador (medios electrónicos) Nota de contenido: 1-Juegos digitales y aprendizaje: fronteras y limitaciones / Begoña Gros.
2-La generación digital / Carles Feixa
3-Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales / Pilar Lacasa, Laura Méndez, Rut Martínez
4-Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo / Isidro Moreno.
5-La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos / Antónia Bernat.
6-Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela / Grupo F9.
7-Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas / Alejandro Catalá, Javier Jaén, José Antonio Mocholí.
Videojuegos y aprendizaje [texto impreso] / Begoña Gros Salvat, Compilador . - Graó, 2008 . - 149 p.. - (Didáctica. Diseño y desarrollo curricular. Tecnologías de la información y de la comunicación; 245) .
ISBN : 978-84-7827-539-7
Idioma : Español (spa)
Clasificación: APRENDIZAJE
MÉTODO DE APRENDIZAJE
NUEVAS TECNOLOGÍAS (TIC)
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TIC)
VIDEOJUEGOClasificación: 371.334 Educación. Métodos de enseñanza y estudio. Computador (medios electrónicos) Nota de contenido: 1-Juegos digitales y aprendizaje: fronteras y limitaciones / Begoña Gros.
2-La generación digital / Carles Feixa
3-Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales / Pilar Lacasa, Laura Méndez, Rut Martínez
4-Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo / Isidro Moreno.
5-La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos / Antónia Bernat.
6-Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela / Grupo F9.
7-Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas / Alejandro Catalá, Javier Jaén, José Antonio Mocholí.
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 07105 371.334 GROv 2008 Libro Biblioteca IFD Pando Colección General Disponible 00044 371.334 GROv 2008 c.2 Libro Biblioteca IFD Pando Colección General Disponible