Cómo programar en C++ : introducción a la programación de juegos y las bibliotecas boost [texto impreso] /
Harvey M. Deitel, Autor ;
Paul J. Deitel, Autor . - 6a ed . -
Mx : Pearson Educación, 2009 . - 1112 p.
--------------------------- Contenido ---------------------------
1. Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web
2. Introducción a la programación C++
3. Introducción a las clases y los objetos
4. Instrucciones de control: parte 1
5. Instrucciones de control: parte 2
6. Funciones y una introducción a la recursividad
7. Arreglos y vectores
8. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores
9. Clases: un análisis más detallado, parte 1
10. Clases: un análisis más detallado, parte 2
11. Sobrecarga de operadores: objetos String y Array
12. Programación orientada a objetos: herencia
13. Programación orientada a objetos: polimorfismo
14. Plantillas
15. Entrada y salida de flujos
16. Manejo de excepciones
17. Procesamiento de archivos
18. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena
19. Búsqueda y ordenamiento
20. Estructuras de datos
21. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras
22. Biblioteca de plantillas estándar (STL)
23. Programación de juegos con Ogre
24. Bibliotecas Boost, Reporte técnico I y C++0x
A. Tablas de precedencia de operadores y asociatividad
B. Conjunto de caracteres ASCII
C. Tipos fundamentales
D. Sistemas numéricos
E. Temas sobre código heredado de C
F. Procesador
G. Código del caso de estudio del ATM
H. UML 2: tipos de diagramas adicionales
I. Uso del depurador de Visual Studio
J. Uso del depurado de GNU C++
Idioma : Español (
spa)