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Autor Juan José DomÃnguez
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Refinar búsquedaTecnologÃa digital y realidad virtual / Juan José DomÃnguez
TÃtulo : TecnologÃa digital y realidad virtual Tipo de documento: texto impreso Autores: Juan José DomÃnguez, Editor comercial ; Ramón Luque, Editor comercial Editorial: Madrid [España] : SÃntesis Fecha de publicación: 2011 Número de páginas: 179 o Dimensiones: impreso ISBN/ISSN/DL: 978-84-975677-5-6 Nota general: EDUCACION. TECNOLOGIA DIGITAL Idioma : Español (spa) Clasificación: 371.33 Tecnología educativa Nota de contenido: Introducción: La Revolución digital. Capítulo 1: El registro, la grabación y la compresión de las imágenes digitales. Digitalización. Proceso de tratamiento de imágenes. La alta definición. Capítulo 2:Edición de video no lineal. Capítulo 3: Composición digital. Capítulo 4: Sonido digital. Capítulo 5: Introducción a la animación 3D. Capítulo 6: La generación de la imagen digital en tiempo real: la búsqueda del realismo. Capítulo 7: Consolas y dispositivos
móviles: la alianza entre Hardware y Software detrás de los gráficos. Capítulo 8: La importancia de la interacción: la realidad virtual. Capítulo 9: La otra cara de los videojuegos: la aplicación de esta tecnología en la enseñanza y la simulación.TecnologÃa digital y realidad virtual [texto impreso] / Juan José DomÃnguez, Editor comercial ; Ramón Luque, Editor comercial . - Madrid (España) : SÃntesis, 2011 . - 179 o ; impreso.
ISBN : 978-84-975677-5-6
EDUCACION. TECNOLOGIA DIGITAL
Idioma : Español (spa)
Clasificación: 371.33 Tecnología educativa Nota de contenido: Introducción: La Revolución digital. Capítulo 1: El registro, la grabación y la compresión de las imágenes digitales. Digitalización. Proceso de tratamiento de imágenes. La alta definición. Capítulo 2:Edición de video no lineal. Capítulo 3: Composición digital. Capítulo 4: Sonido digital. Capítulo 5: Introducción a la animación 3D. Capítulo 6: La generación de la imagen digital en tiempo real: la búsqueda del realismo. Capítulo 7: Consolas y dispositivos
móviles: la alianza entre Hardware y Software detrás de los gráficos. Capítulo 8: La importancia de la interacción: la realidad virtual. Capítulo 9: La otra cara de los videojuegos: la aplicación de esta tecnología en la enseñanza y la simulación.Reserva
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