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/ Juan José DomÃnguez
TÃtulo : | TecnologÃa digital y realidad virtual | Tipo de documento: | texto impreso | Autores: | Juan José DomÃnguez ; Ramón Luque | Editorial: | Madrid [España] : Sintesis | Fecha de publicación: | 2011 | Número de páginas: | 179 p | ISBN/ISSN/DL: | 978-84-975677-5-6 | Palabras clave: | DIGITALIZACION TECNOLOGIA | Clasificación: | 791.4 DOMt | Resumen: | Ofrece una visión introductoria del momento en que se encuentra lo digital, trazando una evolución de las tecnologÃas que se aplican en los terrenos de la creación audiovisual. Se explican los procesos técnicos de la digitalización de imágenes, su registro, su grabación y su comprensión. | Nota de contenido: | Índice: Introducción: La revolución digital. Capítulo 1. El registro, la grabación y la comprensión de las imágenes digitales. Capítulo 2. Edición de video no lineal. Capítulo 3. Composición digital. Capítulo 4. Sonido digital. Capítulo 5. Introducción a la animación 3 D. Capítulo 6. La generación de la imagen digital en tiempo real: la búsqueda del realismo. Capítulo 7. Consolas y dispositivos móviles: la alianza entre Hardware y Software detrás de los gráficos. Capítulo 8. La importancia de la intervención: la realidad virtual. Capítulo 9. La otra cara de los videojuegos: la aplicación de esta tecnología en la enseñanza y la simulación. Bibliografía y recursos de internet. |
TecnologÃa digital y realidad virtual [texto impreso] / Juan José DomÃnguez ; Ramón Luque . - Madrid (España) : Sintesis, 2011 . - 179 p. ISBN : 978-84-975677-5-6 Palabras clave: | DIGITALIZACION TECNOLOGIA | Clasificación: | 791.4 DOMt | Resumen: | Ofrece una visión introductoria del momento en que se encuentra lo digital, trazando una evolución de las tecnologÃas que se aplican en los terrenos de la creación audiovisual. Se explican los procesos técnicos de la digitalización de imágenes, su registro, su grabación y su comprensión. | Nota de contenido: | Índice: Introducción: La revolución digital. Capítulo 1. El registro, la grabación y la comprensión de las imágenes digitales. Capítulo 2. Edición de video no lineal. Capítulo 3. Composición digital. Capítulo 4. Sonido digital. Capítulo 5. Introducción a la animación 3 D. Capítulo 6. La generación de la imagen digital en tiempo real: la búsqueda del realismo. Capítulo 7. Consolas y dispositivos móviles: la alianza entre Hardware y Software detrás de los gráficos. Capítulo 8. La importancia de la intervención: la realidad virtual. Capítulo 9. La otra cara de los videojuegos: la aplicación de esta tecnología en la enseñanza y la simulación. Bibliografía y recursos de internet. |
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A05011 | 791.4 DOMt | Libro de estudio en soporte papel | Biblioteca IFD Melo | Colección General | Disponible |