IFD Minas-Biblioteca "Violeta Nin y Silva de Morosoli"
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/ Pilar Lacasa
TÃtulo : | Aprender en la escuela, aprender en la calle | Tipo de documento: | texto impreso | Autores: | Pilar Lacasa, Autor | Editorial: | Madrid [España] : Machado | Fecha de publicación: | 2001 | Número de páginas: | 373 p | Idioma : | Español (spa) | Palabras clave: | PSICOLOGIA DE LA EDUCACION, APRENDIZAJE, | Nota de contenido: | Psicología, educación y cultura.- Teorías y prácticas en educación.- La educación como un proceso interactivo.- La educación, un proceso mediatizado por instrumentos.- Escenarios interactivos y educación |
Aprender en la escuela, aprender en la calle [texto impreso] / Pilar Lacasa, Autor . - Madrid (España) : Machado, 2001 . - 373 p. Idioma : Español ( spa) Palabras clave: | PSICOLOGIA DE LA EDUCACION, APRENDIZAJE, | Nota de contenido: | Psicología, educación y cultura.- Teorías y prácticas en educación.- La educación como un proceso interactivo.- La educación, un proceso mediatizado por instrumentos.- Escenarios interactivos y educación |
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4450 | 370.15 LACa | Libro | Biblioteca IFD Minas | Colección general | Disponible |
7217 | 370.15 LACa | Libro | Biblioteca IFD Minas | Colección general | Disponible |
/ Pilar Lacasa
TÃtulo : | Los videojuegos : Aprender en mundos reales y virtuales | Tipo de documento: | texto impreso | Autores: | Pilar Lacasa, Autor | Editorial: | Madrid [España] : Morata | Fecha de publicación: | 2011 | Número de páginas: | 327 p. | Idioma : | Español (spa) | Palabras clave: | VIDEOJUEGOS, TECNOLOGIAS EDUCATIVAS | Nota de contenido: | Por qué aprender con los videojuegos.- Plataformas de ocio y educación.- Objetos inteligentes.- Descifrar los mensajes de los videojuegos.- Argumentar en mundos virtuales y reales.- Aprender a crear.- Arte y videojuegos.- Contar historias.- Espacios virtuales y avatares.- Nuevos héroes y heroínas.
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Los videojuegos : Aprender en mundos reales y virtuales [texto impreso] / Pilar Lacasa, Autor . - Madrid (España) : Morata, 2011 . - 327 p. Idioma : Español ( spa) Palabras clave: | VIDEOJUEGOS, TECNOLOGIAS EDUCATIVAS | Nota de contenido: | Por qué aprender con los videojuegos.- Plataformas de ocio y educación.- Objetos inteligentes.- Descifrar los mensajes de los videojuegos.- Argumentar en mundos virtuales y reales.- Aprender a crear.- Arte y videojuegos.- Contar historias.- Espacios virtuales y avatares.- Nuevos héroes y heroínas.
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7561 | 371.334 LACv | Libro | Biblioteca IFD Minas | Colección general | Disponible |