BIBLIOTECA I.F.D San José"Elia Caputi de Corbacho"
Equipo de trabajo: Bibliotecóloga Paola Suárez, Mtra. Florencia Posse, Prof. Nancy Cabrera, Mtro. Mauricio Perco y Adm. Gonzalo Porley.
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/ Gamboa Sonia
TÃtulo : | Creatividad y Entornos Virtuales de Aprendizaje. | Tipo de documento: | texto impreso | Autores: | Gamboa Sonia, Autor | Mención de edición: | 1°a.ed | Editorial: | Bogotá [Colombia] : ARFO editores. | Fecha de publicación: | Octubre de 2004. | Colección: | FilosofÃa y enseñanza de la filosofÃa 2. | Número de páginas: | 153 p. | ISBN/ISSN/DL: | 978-958-8226-24-8 | Idioma : | Español (spa) | Resumen: | | Nota de contenido: | Desarrollo de herramientas y metodología software.---Las resolución de problemas como estrategia pedagógica; habilidades requeridas.---Técnicas para el desarrollo de la creatividad; la creatividad, los juegos y los ambientes lúdicos de aprendizaje.---Las tecnologías y la educación: informática educativa; educación virtual; estado del arte.---Para crear e imaginar: viaje a las estrellas; inventos creativos; juegos de analogías; agencia de publicidad.---Desarrollo tecnológico: contexto del sistema; riesgos críticos; actores; requisitos adicionales.---Prueba piloto con estudiantes: selección de la muestra; estrategias de motivación; variables independientes; desarrollo de habilidades cognitivas; acerca de los factores motivacionales y las características de las herramientas.---Actividades lúdicas: índice de materias, de tablas, de figuras. |
Creatividad y Entornos Virtuales de Aprendizaje. [texto impreso] / Gamboa Sonia, Autor . - 1°a.ed . - ARFO editores., Octubre de 2004. . - 153 p.. - ( FilosofÃa y enseñanza de la filosofÃa 2.) . ISBN : 978-958-8226-24-8 Idioma : Español ( spa) Resumen: | | Nota de contenido: | Desarrollo de herramientas y metodología software.---Las resolución de problemas como estrategia pedagógica; habilidades requeridas.---Técnicas para el desarrollo de la creatividad; la creatividad, los juegos y los ambientes lúdicos de aprendizaje.---Las tecnologías y la educación: informática educativa; educación virtual; estado del arte.---Para crear e imaginar: viaje a las estrellas; inventos creativos; juegos de analogías; agencia de publicidad.---Desarrollo tecnológico: contexto del sistema; riesgos críticos; actores; requisitos adicionales.---Prueba piloto con estudiantes: selección de la muestra; estrategias de motivación; variables independientes; desarrollo de habilidades cognitivas; acerca de los factores motivacionales y las características de las herramientas.---Actividades lúdicas: índice de materias, de tablas, de figuras. |
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13929 | 3.2.6 GAM | Libro | Colección general | Documentaires | Disponible |