Título : | Homo ludens | Tipo de documento: | texto impreso | Autores: | Johan Huizinga, Autor | Editorial: | Madrid : Alianza | Fecha de publicación: | 2007 | Colección: | Humanidades | Número de páginas: | 286 p | ISBN/ISSN/DL: | 978-84-206-3539-2 | Idioma : | Español (spa) | Clasificación: | [Palabras claves]ANTROPOLOGÍA CULTURAL Y SOCIAL [Palabras claves]CULTURA [Palabras claves]JUEGO
| Resumen: | 'Homo ludens', del holandés Johan Huizinga, fue el primer libro que abordó el fenómeno lúdico en un marco científico-académico, más precisamente, desde un plano antropológico. En esta obra el autor recorre pueblos y civilizaciones antiguos para sostener el argumento principal de su teoría: la cultura surge en forma de juego, esto es, la cultura, al principio, se juega; lo cual no significa que el juego se cambie o se transmute en cultura, advierte el autor, sino que ésta, en sus fases primarias, se desarrolla "en las formas y con el ánimo de un juego".
De partida, Huizinga aclara que se ocupa de las "formas superiores de juego", las sociales, y no las primarias (de niños o animales jóvenes), por contar ésas con una estructura definida y estar más desarrolladas y articuladas.
Con el objeto de demostrar que el juego actuó de "levadura" para configurar las formas de la cultura arcaica, despliega un análisis que abarca diversas manifestaciones culturales que van desde la poesía hasta las reglas de la guerra, pasando por el derecho, la sabiduría, el arte y la danza. En todas, en su momento primario, destaca la 'competición lúdica', que es el paradigma sobre el cual se apoya el ensayo. Este impulso competitivo se evidencia en vastos órdenes del universo cultural, de las actividades más simples a las más complejas, siéndole intrínseco el ansia de destacar sobre el resto, sentimiento que se propaga al grupo.
La cultura "no surge del juego, como un fruto vivo se desprende del seno materno, sino que se desarrolla 'en' el juego y 'como' juego", especifica Huizinga. Así, lo lúdico subyace en los fenómenos culturales, una posición de trasfondo que alcanza a medida que la cultura evoluciona y se hace más compleja, pero siempre se encuentra presente, como aspecto irrenunciable de la dimensión simbólica del ser humano. | Nota de contenido: | Introducción a modo de prólogo
1. Esencia y significación del juego como fenómeno cultural
2. El concepto de juego y sus expresiones en el lenguaje
3. Juego y competición, función creadora de la cultura
4. El juego y el derecho
5. El juego y la guerra
6. El juego y el saber
7. Juego y poesía
8. Papel de la figuración poética
9. Formas lúdicas de la filosofía
10. Formas lúdicas del arte
11. Las culturas y las épocas "sub especie ludi"
12. El elemento lúdico en la cultura actual | En línea: | http://zeitgenoessischeaesthetik.de/wp-content/uploads/2013/07/johan-huizinga-ho [...] |
Homo ludens [texto impreso] / Johan Huizinga, Autor . - Alianza, 2007 . - 286 p. - ( Humanidades) . ISBN : 978-84-206-3539-2 Idioma : Español ( spa) Clasificación: | [Palabras claves]ANTROPOLOGÍA CULTURAL Y SOCIAL [Palabras claves]CULTURA [Palabras claves]JUEGO
| Resumen: | 'Homo ludens', del holandés Johan Huizinga, fue el primer libro que abordó el fenómeno lúdico en un marco científico-académico, más precisamente, desde un plano antropológico. En esta obra el autor recorre pueblos y civilizaciones antiguos para sostener el argumento principal de su teoría: la cultura surge en forma de juego, esto es, la cultura, al principio, se juega; lo cual no significa que el juego se cambie o se transmute en cultura, advierte el autor, sino que ésta, en sus fases primarias, se desarrolla "en las formas y con el ánimo de un juego".
De partida, Huizinga aclara que se ocupa de las "formas superiores de juego", las sociales, y no las primarias (de niños o animales jóvenes), por contar ésas con una estructura definida y estar más desarrolladas y articuladas.
Con el objeto de demostrar que el juego actuó de "levadura" para configurar las formas de la cultura arcaica, despliega un análisis que abarca diversas manifestaciones culturales que van desde la poesía hasta las reglas de la guerra, pasando por el derecho, la sabiduría, el arte y la danza. En todas, en su momento primario, destaca la 'competición lúdica', que es el paradigma sobre el cual se apoya el ensayo. Este impulso competitivo se evidencia en vastos órdenes del universo cultural, de las actividades más simples a las más complejas, siéndole intrínseco el ansia de destacar sobre el resto, sentimiento que se propaga al grupo.
La cultura "no surge del juego, como un fruto vivo se desprende del seno materno, sino que se desarrolla 'en' el juego y 'como' juego", especifica Huizinga. Así, lo lúdico subyace en los fenómenos culturales, una posición de trasfondo que alcanza a medida que la cultura evoluciona y se hace más compleja, pero siempre se encuentra presente, como aspecto irrenunciable de la dimensión simbólica del ser humano. | Nota de contenido: | Introducción a modo de prólogo
1. Esencia y significación del juego como fenómeno cultural
2. El concepto de juego y sus expresiones en el lenguaje
3. Juego y competición, función creadora de la cultura
4. El juego y el derecho
5. El juego y la guerra
6. El juego y el saber
7. Juego y poesía
8. Papel de la figuración poética
9. Formas lúdicas de la filosofía
10. Formas lúdicas del arte
11. Las culturas y las épocas "sub especie ludi"
12. El elemento lúdico en la cultura actual | En línea: | http://zeitgenoessischeaesthetik.de/wp-content/uploads/2013/07/johan-huizinga-ho [...] |
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