Biblioteca CERP Suroeste "Prof.Graciela Gonnet"
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Autor DomÃnguez Juan José (ed.)
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/ DomÃnguez Juan José (ed.) (2011)
TÃtulo : | TecnologÃa digital y realidad virtual | Tipo de documento: | texto impreso | Autores: | DomÃnguez Juan José (ed.) ; Luque Ramón (ed.) | Editorial: | SÃntesis | Fecha de publicación: | 2011 | Número de páginas: | 179 p | ISBN/ISSN/DL: | 978-84-975677-5-6 | Palabras clave: | TecnologÃa-digital realidad-virtual Revolución-digital Registro Grabación Videojuegos Sonido-digital Animación- 3D Realismo Gráficos Software Hardware Imagen-digital Telecines Cine-Digital | Nota de contenido: | EL REGISTRO, LA GRABACIÓN Y LA COMPRESIÓN DE LAS IMÁGENES DIGITALES.---Formatos de archivos de vídeo.---Formatos de audio digital .---Proceso de tratamiento de imágenes .---La cámara.---Formatos de registro digitales.---Otros soportes .---La alta definición.---Formatos de alta definición televisiva.---El cine digital .---Conceptos básicos .---Efectos, transiciones, correcciones de color.--- Antecedentes cinematográficos, evolución y conceptos básicos.---Sistemas actuales y software.---Algunas consideraciones sobre la composición digital.---SONIDO DIGITAL.---Procesos de sonido para cine y televisión .---Grabación de sonido en estudio.---Sistemas y software.--- Edición de sonido.---Mezcla y proceso multipista .---NTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN 3D.---¿Qué es la animación?.---Tipos de animación.--- Introducción.----Proceso de generación de imágenes.--- LA IMPORTANCIA DE LA INTERACCIÓN: LA REALIDAD VIRTUAL.---Sistemas y aplicaciones principales .---Tecnologías audiovisuales.---Interfaces y dispositivos de entrada y salida.---Principales ámbitos de aplicación.---Nuevos mercados y nuevos jugadores .----La actual revolución en la industria del video juego.---Los serious games.---Ejemplos de serious games. Aplicaciones para el aprendizaje y entrenamiento. |
TecnologÃa digital y realidad virtual [texto impreso] / DomÃnguez Juan José (ed.) ; Luque Ramón (ed.) . - [S.l.] : SÃntesis, 2011 . - 179 p. ISBN : 978-84-975677-5-6 Palabras clave: | TecnologÃa-digital realidad-virtual Revolución-digital Registro Grabación Videojuegos Sonido-digital Animación- 3D Realismo Gráficos Software Hardware Imagen-digital Telecines Cine-Digital | Nota de contenido: | EL REGISTRO, LA GRABACIÓN Y LA COMPRESIÓN DE LAS IMÁGENES DIGITALES.---Formatos de archivos de vídeo.---Formatos de audio digital .---Proceso de tratamiento de imágenes .---La cámara.---Formatos de registro digitales.---Otros soportes .---La alta definición.---Formatos de alta definición televisiva.---El cine digital .---Conceptos básicos .---Efectos, transiciones, correcciones de color.--- Antecedentes cinematográficos, evolución y conceptos básicos.---Sistemas actuales y software.---Algunas consideraciones sobre la composición digital.---SONIDO DIGITAL.---Procesos de sonido para cine y televisión .---Grabación de sonido en estudio.---Sistemas y software.--- Edición de sonido.---Mezcla y proceso multipista .---NTRODUCCIÓN A LA ANIMACIÓN 3D.---¿Qué es la animación?.---Tipos de animación.--- Introducción.----Proceso de generación de imágenes.--- LA IMPORTANCIA DE LA INTERACCIÓN: LA REALIDAD VIRTUAL.---Sistemas y aplicaciones principales .---Tecnologías audiovisuales.---Interfaces y dispositivos de entrada y salida.---Principales ámbitos de aplicación.---Nuevos mercados y nuevos jugadores .----La actual revolución en la industria del video juego.---Los serious games.---Ejemplos de serious games. Aplicaciones para el aprendizaje y entrenamiento. |
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