Biblioteca del Instituto de Formación Docente de la Costa
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Colección Didáctica. Diseño y Desarrollo Curricular
- Editorial : Graó
- ISSN : sin ISSN
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Refinar búsquedaVideojuegos y aprendizaje / Begoña Gros
Título : Videojuegos y aprendizaje Tipo de documento: texto impreso Autores: Begoña Gros, Compilador ; Antonia Bernat, Autor ; Alejandro Catalá, Autor ; Carles Feixa, Autor ; Grupo F9, Autor ; Javier Jaén, Autor ; Pilar Lacasa, Autor ; Rut Martínez, Autor ; Laura Méndez, Autor ; J. Antonio Mocholí, Autor ; Isidro Moreno, Autor Editorial: Barcelona : Graó Fecha de publicación: 2008 Colección: Didáctica. Diseño y Desarrollo Curricular num. 245 Número de páginas: 149 p ISBN/ISSN/DL: 978-84-7827-539-7 Idioma : Español (spa) Palabras clave: ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS TECNOLOGÍA EDUCATIVA VIDEOJUEGOS APRENDIZAJE Clasificación: 371.334 GROv Nota de contenido: Juegos digitales y aprendizaje · La generación digital · Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales · Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo · La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos · Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela · Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas. Videojuegos y aprendizaje [texto impreso] / Begoña Gros, Compilador ; Antonia Bernat, Autor ; Alejandro Catalá, Autor ; Carles Feixa, Autor ; Grupo F9, Autor ; Javier Jaén, Autor ; Pilar Lacasa, Autor ; Rut Martínez, Autor ; Laura Méndez, Autor ; J. Antonio Mocholí, Autor ; Isidro Moreno, Autor . - Graó, 2008 . - 149 p. - (Didáctica. Diseño y Desarrollo Curricular; 245) .
ISBN : 978-84-7827-539-7
Idioma : Español (spa)
Palabras clave: ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS TECNOLOGÍA EDUCATIVA VIDEOJUEGOS APRENDIZAJE Clasificación: 371.334 GROv Nota de contenido: Juegos digitales y aprendizaje · La generación digital · Aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales · Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo · La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos · Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela · Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas. Reserva
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Título : Cine y educación : el cine en el aula de primaria y secundaria Tipo de documento: texto impreso Autores: Ana Ambrós, Autor ; Ramón Breu, Autor Editorial: Barcelona : Graó Fecha de publicación: 2007 Colección: Didáctica. Diseño y Desarrollo Curricular num. 236 Número de páginas: 233 p ISBN/ISSN/DL: 978-84-7827-496-3 Idioma : Español (spa) Palabras clave: CINE EDUCACIÓN MEDIOS AUDIOVISUALES RECURSOS DIDÁCTICOS Clasificación: 371.335 AMBc Nota de contenido: Los adelantos técnicos llegan a Macondo, de Gabriel García Márquez. · Bloque A. Conceptos teóricos sobre el cine · 1. Formar espectadores · 2. Cine y currículo · 3. El cine, un invento del siglo XIX para educar en el siglo · 4. Lenguaje y técnicas audiovisuales · 5. Cine, literatura y ciencia: interdisciplinariedad · Bloque B. El cine en el aula: propuestas didácticas · 1. Educación primaria · 2. Educación secundaria · Filmografía · Referencias bibliográficas. Cine y educación : el cine en el aula de primaria y secundaria [texto impreso] / Ana Ambrós, Autor ; Ramón Breu, Autor . - Graó, 2007 . - 233 p. - (Didáctica. Diseño y Desarrollo Curricular; 236) .
ISBN : 978-84-7827-496-3
Idioma : Español (spa)
Palabras clave: CINE EDUCACIÓN MEDIOS AUDIOVISUALES RECURSOS DIDÁCTICOS Clasificación: 371.335 AMBc Nota de contenido: Los adelantos técnicos llegan a Macondo, de Gabriel García Márquez. · Bloque A. Conceptos teóricos sobre el cine · 1. Formar espectadores · 2. Cine y currículo · 3. El cine, un invento del siglo XIX para educar en el siglo · 4. Lenguaje y técnicas audiovisuales · 5. Cine, literatura y ciencia: interdisciplinariedad · Bloque B. El cine en el aula: propuestas didácticas · 1. Educación primaria · 2. Educación secundaria · Filmografía · Referencias bibliográficas. Reserva
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