Título : | Tecnología digital y realidad virtual | Tipo de documento: | texto impreso | Autores: | Juan José Domínguez, Editor comercial ; Ramón Luque, Editor comercial | Editorial: | Madrid [España] : Síntesis | Fecha de publicación: | 2011 | Número de páginas: | 179 p. | ISBN/ISSN/DL: | 978-84-975677-5-6 | Idioma : | Español (spa) | Clasificación: | [UNESCO_V2]1 Educación:1.70 Instalaciones y recursos educativos:Educational technology
| Palabras clave: | TECNOLOGÍA DIGITAL, REVOLUCIÓN DIGITAL, DIGITALIZACIÓN, FORMATO DE ARCHIVOS DE VIDEO, FORMATOS DE AUDIO DIGITAL, CÁMARA, TELECINES, REGISTROS DIGITALES, ALTA DEFINICIÓN TELEVISIVA, CINE DIGITAL, EDICIÓN DE VIDEO, COMPOSICIÓN DIGITAL, SONIDO DIGITAL, ANIMACIÓN 3D, IMÁGENES CINEMATOGRÁFICAS, CONSOLAS Y DISPOSITIVOS MÓVILES, REALIDAD VIRTUAL, VIDEOJUEGOS, VIDEOJUEGOS Y ENSEÑANZA, VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA. | Resumen: | Esta obra ofrece una visión introductoria del momento en que se encuentra lo digital, trazando una cierta evolución de las tecnologías que se aplican en los terrenos de la creación audiovisual, principalmente. Para ello se explican los procesos técnicos de la digitalización de imágenes, su registro, su grabación y su compresión; el funcionamiento de las cámaras y los distintos sistemas hasta la llegada de la alta definición; los procesos y programas de edición de vídeo en el ordenador, la composición y el sonido digital; y, finalmente, la animación 3-D y el uso de videoconsolas, con especial atención a las nuevas prestaciones de los videojuegos y a la eclosión de la realidad virtual. En definitiva, se trata de un texto acerca de un mundo en permanente cambio y evolución, ¿o tal vez sería más correcto hablar de revolución? |
Tecnología digital y realidad virtual [texto impreso] / Juan José Domínguez, Editor comercial ; Ramón Luque, Editor comercial . - Madrid (España) : Síntesis, 2011 . - 179 p. ISBN : 978-84-975677-5-6 Idioma : Español ( spa) Clasificación: | [UNESCO_V2]1 Educación:1.70 Instalaciones y recursos educativos:Educational technology
| Palabras clave: | TECNOLOGÍA DIGITAL, REVOLUCIÓN DIGITAL, DIGITALIZACIÓN, FORMATO DE ARCHIVOS DE VIDEO, FORMATOS DE AUDIO DIGITAL, CÁMARA, TELECINES, REGISTROS DIGITALES, ALTA DEFINICIÓN TELEVISIVA, CINE DIGITAL, EDICIÓN DE VIDEO, COMPOSICIÓN DIGITAL, SONIDO DIGITAL, ANIMACIÓN 3D, IMÁGENES CINEMATOGRÁFICAS, CONSOLAS Y DISPOSITIVOS MÓVILES, REALIDAD VIRTUAL, VIDEOJUEGOS, VIDEOJUEGOS Y ENSEÑANZA, VIDEOJUEGOS COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA. | Resumen: | Esta obra ofrece una visión introductoria del momento en que se encuentra lo digital, trazando una cierta evolución de las tecnologías que se aplican en los terrenos de la creación audiovisual, principalmente. Para ello se explican los procesos técnicos de la digitalización de imágenes, su registro, su grabación y su compresión; el funcionamiento de las cámaras y los distintos sistemas hasta la llegada de la alta definición; los procesos y programas de edición de vídeo en el ordenador, la composición y el sonido digital; y, finalmente, la animación 3-D y el uso de videoconsolas, con especial atención a las nuevas prestaciones de los videojuegos y a la eclosión de la realidad virtual. En definitiva, se trata de un texto acerca de un mundo en permanente cambio y evolución, ¿o tal vez sería más correcto hablar de revolución? |
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