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Autor Juan José DomÃnguez
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/ Juan José DomÃnguez
TÃtulo : | TecnologÃa digital y realidad virtual | Tipo de documento: | texto impreso | Autores: | Juan José DomÃnguez, Autor ; Ramón Luque, Autor | Editorial: | Madrid [España] : Sintesis | Fecha de publicación: | 2011 | Número de páginas: | 179 p | ISBN/ISSN/DL: | 978-84-975677-5-6 | Idioma : | Español (spa) | Clasificación: | Ciencias Sociales:PedagogÃa-Educación
| Palabras clave: | TECNOLOGIA,REVOLUCION DIGITAL,REALIDAD VIRTUAL | Clasificación: | 371.334 Uso de computadoras | Nota de contenido: |
La revolución digital. Capítulo 1. El registro, la grabación y la comprensión de las imágenes digitales. Capítulo 2. Edición de video no lineal. Capítulo 3. Composición digital. Capítulo 4. Sonido digital. Capítulo 5. Introducción a la animación 3 D. Capítulo 6. La generación de la imagen digital en tiempo real: la búsqueda del realismo. Capítulo 7. Consolas y dispositivos móviles: la alianza entre Hardware y Software detrás de los gráficos. Capítulo 8. La importancia de la intervención: la realidad virtual. Capítulo 9. La otra cara de los videojuegos: la aplicación de esta tecnología en la enseñanza y la simulación. Bibliografía y recursos de internet.
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TecnologÃa digital y realidad virtual [texto impreso] / Juan José DomÃnguez, Autor ; Ramón Luque, Autor . - Madrid (España) : Sintesis, 2011 . - 179 p. ISBN : 978-84-975677-5-6 Idioma : Español ( spa) Clasificación: | Ciencias Sociales:PedagogÃa-Educación
| Palabras clave: | TECNOLOGIA,REVOLUCION DIGITAL,REALIDAD VIRTUAL | Clasificación: | 371.334 Uso de computadoras | Nota de contenido: |
La revolución digital. Capítulo 1. El registro, la grabación y la comprensión de las imágenes digitales. Capítulo 2. Edición de video no lineal. Capítulo 3. Composición digital. Capítulo 4. Sonido digital. Capítulo 5. Introducción a la animación 3 D. Capítulo 6. La generación de la imagen digital en tiempo real: la búsqueda del realismo. Capítulo 7. Consolas y dispositivos móviles: la alianza entre Hardware y Software detrás de los gráficos. Capítulo 8. La importancia de la intervención: la realidad virtual. Capítulo 9. La otra cara de los videojuegos: la aplicación de esta tecnología en la enseñanza y la simulación. Bibliografía y recursos de internet.
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3161 | 371.334 DOMt | Libro | Biblioteca IFD - Treinta y Tres | Colección General | Disponible |