TÃtulo : | TeorÃa e historia de la imagen | Tipo de documento: | texto impreso | Autores: | Fátima Gil, Autor ; Francisco Segado, Autor | Número de páginas: | 226 p | ISBN/ISSN/DL: | 9788497567395 | Idioma : | Español (spa) | Clasificación: | Las artes y bellas artes:Dibujo
| Palabras clave: | LENGUAJE-VISUAL,SEMIOTICA,INFERENCIA,GESTALT,IMAGEN-SECUENCIAL,SECUENCIA,ESCENA,TOMA,ARTE,CINE,ENCUADRE,MONTAJE,PINTURA-RUPESTRE,NEOLITICO,MESOPOTAMIA,EGIPTO,GRECIA,ROMA,EDAD-MEDIA,ROMANTICO,GOTICO,RENACIMIENTO,RETRATO,BARROCO,FOTOGRAFIA FOTOPERIODISMO,FOTOGRAFIA-ARTISTICA,HISTORIA-CINE,CINE-SONORO,TELEVISION,COMIC,VIDEOJUEGO | Clasificación: | 741 Dibujo y dibujos | Resumen: | Este libro ofrece un panorama completo de una de las dimensiones caracterÃsticas del ser humano: la construcción y el uso de imágenes. Los primeros capÃtulos están dedicados a los fundamentos teóricos de la imagen y a las herramientas con las que se construye y analiza. La segunda parte es un recorrido diacrónico por los distintos usos sociales y comunicativos de la imagen a lo largo de la historia. | Nota de contenido: | Capítulo 1. El lenguaje visual. Capítulo 2. Herramientas del lenguaje visual. Capítulo 3. Tipos de representaciones mediante el lenguaje visual. Capítulo 4. La percepción visual. Capítulo 5. La imagen secuencial. Capítulo 6. El orden temporal de la secuencia: el montaje. Capítulo 7. De la prehistoria a la antigüedad. Capítulo 8. De la Edad Media al mundo contemporáneo. Capítulo 9. La fotografía. Capítulo 10. Historia del cine (I) el origen del cinematógrafo. Capítulo 11. Historia del cine (II) De la Segunda Guerra Mundial a los primeros años del siglo XXI. Capítulo 12. La televisión como creadora de una imagen colectiva: el ejemplo español. Capítulo 13. El cómic. Capítulo 14. Las nuevas fronteras de la imagen: los videojuegos. |
TeorÃa e historia de la imagen [texto impreso] / Fátima Gil, Autor ; Francisco Segado, Autor . - [s.d.] . - 226 p. ISSN : 9788497567395 Idioma : Español ( spa) Clasificación: | Las artes y bellas artes:Dibujo
| Palabras clave: | LENGUAJE-VISUAL,SEMIOTICA,INFERENCIA,GESTALT,IMAGEN-SECUENCIAL,SECUENCIA,ESCENA,TOMA,ARTE,CINE,ENCUADRE,MONTAJE,PINTURA-RUPESTRE,NEOLITICO,MESOPOTAMIA,EGIPTO,GRECIA,ROMA,EDAD-MEDIA,ROMANTICO,GOTICO,RENACIMIENTO,RETRATO,BARROCO,FOTOGRAFIA FOTOPERIODISMO,FOTOGRAFIA-ARTISTICA,HISTORIA-CINE,CINE-SONORO,TELEVISION,COMIC,VIDEOJUEGO | Clasificación: | 741 Dibujo y dibujos | Resumen: | Este libro ofrece un panorama completo de una de las dimensiones caracterÃsticas del ser humano: la construcción y el uso de imágenes. Los primeros capÃtulos están dedicados a los fundamentos teóricos de la imagen y a las herramientas con las que se construye y analiza. La segunda parte es un recorrido diacrónico por los distintos usos sociales y comunicativos de la imagen a lo largo de la historia. | Nota de contenido: | Capítulo 1. El lenguaje visual. Capítulo 2. Herramientas del lenguaje visual. Capítulo 3. Tipos de representaciones mediante el lenguaje visual. Capítulo 4. La percepción visual. Capítulo 5. La imagen secuencial. Capítulo 6. El orden temporal de la secuencia: el montaje. Capítulo 7. De la prehistoria a la antigüedad. Capítulo 8. De la Edad Media al mundo contemporáneo. Capítulo 9. La fotografía. Capítulo 10. Historia del cine (I) el origen del cinematógrafo. Capítulo 11. Historia del cine (II) De la Segunda Guerra Mundial a los primeros años del siglo XXI. Capítulo 12. La televisión como creadora de una imagen colectiva: el ejemplo español. Capítulo 13. El cómic. Capítulo 14. Las nuevas fronteras de la imagen: los videojuegos. |
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