Título : | Teoría e historia de la imagen | Tipo de documento: | texto impreso | Autores: | Fátima Gil, Autor ; Francisco Segado, Autor | Editorial: | SÍNTESIS | Número de páginas: | 226 p. | ISBN/ISSN/DL: | 978-84-975673-9-5 | Palabras clave: | LENGUAJE-VISUAL,SEMIOTICA,INFERENCIA,GESTALT,IMAGEN-SECUENCIAL,SECUENCIA,ESCENA,TOMA,ARTE,CINE,ENCUADRE,MONTAJE,PINTURA-RUPESTRE,NEOLITICO,MESOPOTAMIA,EGIPTO,GRECIA,ROMA,EDAD-MEDIA,ROMANTICO,GOTICO,RENACIMIENTO,RETRATO,BARROCO,FOTOGRAFIA FOTOPERIODISMO,FOTOGRAFIA-ARTISTICA,HISTORIA-CINE,CINE-SONORO,TELEVISION,COMIC,VIDEOJUEGO | Clasificación: | 740 EXPRESIÓN ARTÍSTICA Y CORPORAL | Resumen: | ¿Qué tienen en común las pinturas rupestres, un anuncio de televisión y el videojuego World of Warcraft? Que son representaciones visuales, imágenes creadas con unas herramientas concretas y unas finalidades específicas. Este libro ofrece un panorama transversal y completo de una de las dimensiones características del ser humano: la construcción y el uso de imágenes. Para ofrecer una perspectiva amplia e integradora de este fenómeno el presente libro se divide en dos partes diferenciadas, pero con objetivos complementarios entre sí. Los primeros capítulos están dedicados a los fundamentos teóricos de la imagen y a las herramientas con las que se construye y analiza. El establecimiento de esta base teórica da lugar a una segunda parte en la que se lleva a cabo un recorrido diacrónico por los distintos usos sociales y comunicativos de la imagen a lo largo de la Historia. | Nota de contenido: | Capítulo 1. El lenguaje visual. Capítulo 2. Herramientas del lenguaje visual. Capítulo 3. Tipos de representaciones mediante el lenguaje visual. Capítulo 4. La percepción visual. Capítulo 5. La imagen secuencial. Capítulo 6. El orden temporal de la secuencia: el montaje. Capítulo 7. De la prehistoria a la antigüedad. Capítulo 8. De la Edad Media al mundo contemporáneo. Capítulo 9. La fotografía. Capítulo 10. Historia del cine (I) el origen del cinematógrafo. Capítulo 11. Historia del cine (II) De la Segunda Guerra Mundial a los primeros años del siglo XXI. Capítulo 12. La televisión como creadora de una imagen colectiva: el ejemplo español. Capítulo 13. El cómic. Capítulo 14. Las nuevas fronteras de la imagen: los videojuegos. |
Teoría e historia de la imagen [texto impreso] / Fátima Gil, Autor ; Francisco Segado, Autor . - España : SÍNTESIS, [s.d.] . - 226 p. ISSN : 978-84-975673-9-5 Palabras clave: | LENGUAJE-VISUAL,SEMIOTICA,INFERENCIA,GESTALT,IMAGEN-SECUENCIAL,SECUENCIA,ESCENA,TOMA,ARTE,CINE,ENCUADRE,MONTAJE,PINTURA-RUPESTRE,NEOLITICO,MESOPOTAMIA,EGIPTO,GRECIA,ROMA,EDAD-MEDIA,ROMANTICO,GOTICO,RENACIMIENTO,RETRATO,BARROCO,FOTOGRAFIA FOTOPERIODISMO,FOTOGRAFIA-ARTISTICA,HISTORIA-CINE,CINE-SONORO,TELEVISION,COMIC,VIDEOJUEGO | Clasificación: | 740 EXPRESIÓN ARTÍSTICA Y CORPORAL | Resumen: | ¿Qué tienen en común las pinturas rupestres, un anuncio de televisión y el videojuego World of Warcraft? Que son representaciones visuales, imágenes creadas con unas herramientas concretas y unas finalidades específicas. Este libro ofrece un panorama transversal y completo de una de las dimensiones características del ser humano: la construcción y el uso de imágenes. Para ofrecer una perspectiva amplia e integradora de este fenómeno el presente libro se divide en dos partes diferenciadas, pero con objetivos complementarios entre sí. Los primeros capítulos están dedicados a los fundamentos teóricos de la imagen y a las herramientas con las que se construye y analiza. El establecimiento de esta base teórica da lugar a una segunda parte en la que se lleva a cabo un recorrido diacrónico por los distintos usos sociales y comunicativos de la imagen a lo largo de la Historia. | Nota de contenido: | Capítulo 1. El lenguaje visual. Capítulo 2. Herramientas del lenguaje visual. Capítulo 3. Tipos de representaciones mediante el lenguaje visual. Capítulo 4. La percepción visual. Capítulo 5. La imagen secuencial. Capítulo 6. El orden temporal de la secuencia: el montaje. Capítulo 7. De la prehistoria a la antigüedad. Capítulo 8. De la Edad Media al mundo contemporáneo. Capítulo 9. La fotografía. Capítulo 10. Historia del cine (I) el origen del cinematógrafo. Capítulo 11. Historia del cine (II) De la Segunda Guerra Mundial a los primeros años del siglo XXI. Capítulo 12. La televisión como creadora de una imagen colectiva: el ejemplo español. Capítulo 13. El cómic. Capítulo 14. Las nuevas fronteras de la imagen: los videojuegos. |
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