Título : | El modelo ceibal : Nuevas tendencias para el aprendizaje | Tipo de documento: | texto impreso | Autores: | Anep, Autor | Editorial: | Montevideo : Ceibal | Fecha de publicación: | 2011 | Número de páginas: | 402 p | ISBN/ISSN/DL: | 978-9974-688-49-0 | Idioma : | Español (spa) | Clasificación: | [UNESCO_V2]1 Education
| Palabras clave: | PLAN CEIBAL/ PEDAGOGÍA EN LA ERA DIGITAL/ EDUCACIÓN Y TICS/ TECNODISMO DIGITAL/ TECNOLOGÍA/ LOS ROBOTS/ PLAN CEIBAL Y VIDEOJUEGOS/ CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO/ VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN/ PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL Y JUSTICIA SOCIAL/ ALFABETIZACIÓN AUDIOVISUAL/ | Resumen: | Reúne artículos que consideran distintos temas que involucran las tecnologías en el ámbito educativo y social. Por un lado se pensó en brindar diversos enfoques relacionados con la integración de la tecnología en las aulas, los centros y la comunidad. Por otro, analizar las nuevas formas de relacionarse, distintos escenarios para crear, comunicar, compartir y también para ejercer ciudadanía | Nota de contenido: | Apropiándonos de una buena idea.- Contribuciones del Plan CEIBAL a la reducción de la brecha digital.- Educación y Desarrollo en un mundo de redes.- Desafíos a la pedagogía en la era digital.- Claves para la integración de la tecnología en el proceso educativo.- Ambientes Personales de Aprendizaje en el desarrollo profesional docente.- Modelo 1 a 1 y nuevas configuraciones institucionales. Inclusión, calidad y cultura digital.- Re-pensando la formación docente en escenarios de tecnologías y conectividad.- Tecnomadismo digital: de la escuela moderna a la escuela ciberista. Enseñanza y aprendizaje en la pantalla ubicua.- Las 3 C de la tecnología: crear, comunicar, compartir.- Las 3 C de la tecnología: crear, comunicar, compartir.- Realidad Aumentada y Educación. Tecnologías emergentes y sus posibilidades de aplicación.- Los robots como excusa.- Plan CEIBAL y el futuro de la industria local de videojuegos. Análisis del impacto del Plan CEIBAL sobre la misma y de cómo potenciará su futuro desarrollo.- De la consola al desconsuelo? Breve análisis para acercarse a las pautas de creación de un videojuego “de uso.- Producción audiovisual y justicia social. Alfabetización Audiovisual Racial Crítica. Uso de la producción audiovisual para involucrar a estudiantes en el abordaje de asuntos de justicia social.- |
El modelo ceibal : Nuevas tendencias para el aprendizaje [texto impreso] / Anep, Autor . - Montevideo : Ceibal, 2011 . - 402 p. ISBN : 978-9974-688-49-0 Idioma : Español ( spa) Clasificación: | [UNESCO_V2]1 Education
| Palabras clave: | PLAN CEIBAL/ PEDAGOGÍA EN LA ERA DIGITAL/ EDUCACIÓN Y TICS/ TECNODISMO DIGITAL/ TECNOLOGÍA/ LOS ROBOTS/ PLAN CEIBAL Y VIDEOJUEGOS/ CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO/ VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN/ PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL Y JUSTICIA SOCIAL/ ALFABETIZACIÓN AUDIOVISUAL/ | Resumen: | Reúne artículos que consideran distintos temas que involucran las tecnologías en el ámbito educativo y social. Por un lado se pensó en brindar diversos enfoques relacionados con la integración de la tecnología en las aulas, los centros y la comunidad. Por otro, analizar las nuevas formas de relacionarse, distintos escenarios para crear, comunicar, compartir y también para ejercer ciudadanía | Nota de contenido: | Apropiándonos de una buena idea.- Contribuciones del Plan CEIBAL a la reducción de la brecha digital.- Educación y Desarrollo en un mundo de redes.- Desafíos a la pedagogía en la era digital.- Claves para la integración de la tecnología en el proceso educativo.- Ambientes Personales de Aprendizaje en el desarrollo profesional docente.- Modelo 1 a 1 y nuevas configuraciones institucionales. Inclusión, calidad y cultura digital.- Re-pensando la formación docente en escenarios de tecnologías y conectividad.- Tecnomadismo digital: de la escuela moderna a la escuela ciberista. Enseñanza y aprendizaje en la pantalla ubicua.- Las 3 C de la tecnología: crear, comunicar, compartir.- Las 3 C de la tecnología: crear, comunicar, compartir.- Realidad Aumentada y Educación. Tecnologías emergentes y sus posibilidades de aplicación.- Los robots como excusa.- Plan CEIBAL y el futuro de la industria local de videojuegos. Análisis del impacto del Plan CEIBAL sobre la misma y de cómo potenciará su futuro desarrollo.- De la consola al desconsuelo? Breve análisis para acercarse a las pautas de creación de un videojuego “de uso.- Producción audiovisual y justicia social. Alfabetización Audiovisual Racial Crítica. Uso de la producción audiovisual para involucrar a estudiantes en el abordaje de asuntos de justicia social.- |
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