Biblioteca CeRP del Norte
A partir de esta página puede:
Información del autor
Documentos disponibles escritos por este autor
Hacer una sugerencia Refinar búsqueda
/ Begoña Gros Salvat
Título : | Videojuegos y aprendizaje | Tipo de documento: | texto impreso | Autores: | Begoña Gros Salvat, Editor científico ; Antònia Bernat, Autor ; Alejandro Catalá, Autor ; Carles Feixa, Autor ; Javier Jaén, Autor ; Pilar Lacasa, Autor ; Rut Martínez, Autor ; Laura Méndez, Autor ; José Antonio Mocholí, Autor ; Isidro Moreno, Autor | Número de páginas: | 149 p | ISBN/ISSN/DL: | 978-84-7827-539-7 | Idioma : | Español (spa) | Clasificación: | [Palabras claves]JUEGOS EDUCATIVOS [Palabras claves]JUEGOS ELECTRÓNICOS [Palabras claves]TECNOLOGÍA EDUCATIVA [Palabras claves]VIDEOJUEGOS
| Nota de contenido: | Juegos digitales y aprendizaje: fronteras y limitaciones. -- La generación digital. -- aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales. -- Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo. -- La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos. -- Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela. -- Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas. |
Videojuegos y aprendizaje [texto impreso] / Begoña Gros Salvat, Editor científico ; Antònia Bernat, Autor ; Alejandro Catalá, Autor ; Carles Feixa, Autor ; Javier Jaén, Autor ; Pilar Lacasa, Autor ; Rut Martínez, Autor ; Laura Méndez, Autor ; José Antonio Mocholí, Autor ; Isidro Moreno, Autor . - [s.d.] . - 149 p. ISBN : 978-84-7827-539-7 Idioma : Español ( spa) Clasificación: | [Palabras claves]JUEGOS EDUCATIVOS [Palabras claves]JUEGOS ELECTRÓNICOS [Palabras claves]TECNOLOGÍA EDUCATIVA [Palabras claves]VIDEOJUEGOS
| Nota de contenido: | Juegos digitales y aprendizaje: fronteras y limitaciones. -- La generación digital. -- aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales. -- Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo. -- La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos. -- Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela. -- Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas. |
| |
Reserva
Reservar este documento
Ejemplares
Estado |
---|
005019 | 371.334 GROv | Libro | Colección general | Libros | Domicilio Disponible | |