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Aprendiendo con video juegos / Eloísa Montero (2010)
Título : Aprendiendo con video juegos : jugar es pensar dos veces Tipo de documento: texto impreso Autores: Eloísa Montero, Autor ; María Ruiz, Autor ; Beatriz Díaz, Autor Editorial: Madrid : Narcea Fecha de publicación: 2010 Colección: Educación Hoy. Estudios Número de páginas: 164 p. Il.: il ISBN/ISSN/DL: 978-84-277-1688-9 Idioma : Español (spa) Clasificación: [Palabras claves]JUEGOS EDUCATIVOS
[Palabras claves]TECNOLOGÍA EDUCATIVA
[Palabras claves]VIDEO JUEGOS-ENSEÑANZAResumen: Los Videojuegos son una herramienta muy útil que permite conectar con los intereses de los jóvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias múltiples, favorecer el trabajo interdisciplinar, etc. El libro presenta 30 Videojuegos, muchos de ellos conocidos y siempre de fácil acceso tanto para el profesorado como para el alumnado. Cada Videojuego está perfectamente descrito, incluye su ficha técnica y explica detalladamente la propuesta didáctica para su utilización inmediata en el aula. Nota de contenido: I. Uso de videojuegos para el aprendizaje
Avisos a educadores que no desean naufragar
1. Introducción
2. El juego: un mundo de posibilidades
3. (Re)descubrir los Videojuegos
4. Aprender con Videojuegos
5. Nuestra propuesta
II. Ejemplos de experiencias realizadas
Relatos de alta mar
1. Cuatro colores para un teorema
2. ¡Atrapa al ladrón!
3. A vueltas con el clima
4. "Calculator". Refuerzo de matemáticas
5. ¡Alto a los desastres!
III. Selección, descipción y utiización de los videojuegos
Catálogo de las naves
Anexo: Clasificación alfabética de los videojuegos:
-Etapas Educativas
- Áreas Curriculares
-Competencias Básicas
- Valores
Bibliografía y Webgrafía
Aprendiendo con video juegos : jugar es pensar dos veces [texto impreso] / Eloísa Montero, Autor ; María Ruiz, Autor ; Beatriz Díaz, Autor . - Narcea, 2010 . - 164 p. : il. - (Educación Hoy. Estudios) .
ISBN : 978-84-277-1688-9
Idioma : Español (spa)
Clasificación: [Palabras claves]JUEGOS EDUCATIVOS
[Palabras claves]TECNOLOGÍA EDUCATIVA
[Palabras claves]VIDEO JUEGOS-ENSEÑANZAResumen: Los Videojuegos son una herramienta muy útil que permite conectar con los intereses de los jóvenes y que puede ayudar a atender la diversidad del alumnado, desplegar las inteligencias múltiples, favorecer el trabajo interdisciplinar, etc. El libro presenta 30 Videojuegos, muchos de ellos conocidos y siempre de fácil acceso tanto para el profesorado como para el alumnado. Cada Videojuego está perfectamente descrito, incluye su ficha técnica y explica detalladamente la propuesta didáctica para su utilización inmediata en el aula. Nota de contenido: I. Uso de videojuegos para el aprendizaje
Avisos a educadores que no desean naufragar
1. Introducción
2. El juego: un mundo de posibilidades
3. (Re)descubrir los Videojuegos
4. Aprender con Videojuegos
5. Nuestra propuesta
II. Ejemplos de experiencias realizadas
Relatos de alta mar
1. Cuatro colores para un teorema
2. ¡Atrapa al ladrón!
3. A vueltas con el clima
4. "Calculator". Refuerzo de matemáticas
5. ¡Alto a los desastres!
III. Selección, descipción y utiización de los videojuegos
Catálogo de las naves
Anexo: Clasificación alfabética de los videojuegos:
-Etapas Educativas
- Áreas Curriculares
-Competencias Básicas
- Valores
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado Origen 004343 371.334 MONa Libro Colección general Libros Documento en buen estado
Disponible Matelocuras 2 / Ivars Paterson (2010)
Título : Matelocuras 2 : Una odisea espacial Tipo de documento: texto impreso Autores: Ivars Paterson, Autor ; Nancy Paterson, Autor Editorial: México : Limusa Fecha de publicación: 2010 Número de páginas: 121 p. Il.: il ISBN/ISSN/DL: 978-968-18-6435-4 Idioma : Español (spa) Clasificación: [Palabras claves]JUEGOS EDUCATIVOS
[Palabras claves]MATEMÁTICA RECREATIVAResumen: ¡Embárcate en un loquísimo viaje al unvierso de las matemáticas!¡Piensa en la aventura que sería explorar la cuarta dimensión o jugar beisbol en un asteroide de veinte caras que más parece una pelota de futbol! ¡Monta en una bicicleta alienígena con ruedas cuadradas! ¡Deja que metelocuras 2 te lleve en un recorrido intergal áctico mientras tú dominas conceptos matemáticos que le sacarían humo a tus amisgos en la Tierra!¡Invita a tus amigos, a tus padres o a tus maestros, y juntos descubran el fascinante mundo de las matemáticas modernas! Nota de contenido: Conteo regresivo lógico
El Planeta de las Figuras
El Asteroide Icosaédrico
El campo de beisbol alienígena
La ciclopista de topes
Pi galáctico
Paseo cuadrigaláctico
Guarida hiperespacial
Tribulaciones triangulares
De regreso a casa
Respuestas
Glosario
Bibliografía recomendada
Índice
Matelocuras 2 : Una odisea espacial [texto impreso] / Ivars Paterson, Autor ; Nancy Paterson, Autor . - México : Limusa, 2010 . - 121 p. : il.
ISBN : 978-968-18-6435-4
Idioma : Español (spa)
Clasificación: [Palabras claves]JUEGOS EDUCATIVOS
[Palabras claves]MATEMÁTICA RECREATIVAResumen: ¡Embárcate en un loquísimo viaje al unvierso de las matemáticas!¡Piensa en la aventura que sería explorar la cuarta dimensión o jugar beisbol en un asteroide de veinte caras que más parece una pelota de futbol! ¡Monta en una bicicleta alienígena con ruedas cuadradas! ¡Deja que metelocuras 2 te lleve en un recorrido intergal áctico mientras tú dominas conceptos matemáticos que le sacarían humo a tus amisgos en la Tierra!¡Invita a tus amigos, a tus padres o a tus maestros, y juntos descubran el fascinante mundo de las matemáticas modernas! Nota de contenido: Conteo regresivo lógico
El Planeta de las Figuras
El Asteroide Icosaédrico
El campo de beisbol alienígena
La ciclopista de topes
Pi galáctico
Paseo cuadrigaláctico
Guarida hiperespacial
Tribulaciones triangulares
De regreso a casa
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Bibliografía recomendada
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado Origen 004059 510 PATma Libro Colección general Libros Documento en buen estado
Disponible Matelocuras / Ivars Paterson (2010)
Título : Matelocuras : Pasatiempos matemáticos Tipo de documento: texto impreso Autores: Ivars Paterson, Autor ; Nancy Paterson, Autor Editorial: México : Limusa Fecha de publicación: 2010 Número de páginas: 116 p. Il.: il ISBN/ISSN/DL: 978-968-18-6171-1 Idioma : Español (spa) Clasificación: [Palabras claves]JUEGOS EDUCATIVOS
[Palabras claves]MATEMÁTICA RECREATIVAResumen: Obra que presenta de una manera divertida algunos de los problemas de lógica, enigmas intelectuales y acertijos matemáticos. Tomando como base las reflexiones y experimentaciones de algunos de los principales matemáticos, se proponen actividades para comprobar con métodos sencillos los conceptos de fractales, números binari os y banda de Mobiüs, entre otros. La Matezona es un parque de diversiones en el que cada uno de sus juegos tiene fundamentos matemáticos que permiten al lector adentrarse en el fascinante mundo de las matemáticas modernas. Matelocuras : Pasatiempos matemáticos [texto impreso] / Ivars Paterson, Autor ; Nancy Paterson, Autor . - México : Limusa, 2010 . - 116 p. : il.
ISBN : 978-968-18-6171-1
Idioma : Español (spa)
Clasificación: [Palabras claves]JUEGOS EDUCATIVOS
[Palabras claves]MATEMÁTICA RECREATIVAResumen: Obra que presenta de una manera divertida algunos de los problemas de lógica, enigmas intelectuales y acertijos matemáticos. Tomando como base las reflexiones y experimentaciones de algunos de los principales matemáticos, se proponen actividades para comprobar con métodos sencillos los conceptos de fractales, números binari os y banda de Mobiüs, entre otros. La Matezona es un parque de diversiones en el que cada uno de sus juegos tiene fundamentos matemáticos que permiten al lector adentrarse en el fascinante mundo de las matemáticas modernas. Reserva
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Disponible Videojuegos y aprendizaje / Begoña Gros Salvat
Título : Videojuegos y aprendizaje Tipo de documento: texto impreso Autores: Begoña Gros Salvat, Editor científico ; Antònia Bernat, Autor ; Alejandro Catalá, Autor ; Carles Feixa, Autor ; Javier Jaén, Autor ; Pilar Lacasa, Autor ; Rut Martínez, Autor ; Laura Méndez, Autor ; José Antonio Mocholí, Autor ; Isidro Moreno, Autor Número de páginas: 149 p ISBN/ISSN/DL: 978-84-7827-539-7 Idioma : Español (spa) Clasificación: [Palabras claves]JUEGOS EDUCATIVOS
[Palabras claves]JUEGOS ELECTRÓNICOS
[Palabras claves]TECNOLOGÍA EDUCATIVA
[Palabras claves]VIDEOJUEGOSNota de contenido: Juegos digitales y aprendizaje: fronteras y limitaciones. -- La generación digital. -- aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales. -- Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo. -- La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos. -- Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela. -- Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas. Videojuegos y aprendizaje [texto impreso] / Begoña Gros Salvat, Editor científico ; Antònia Bernat, Autor ; Alejandro Catalá, Autor ; Carles Feixa, Autor ; Javier Jaén, Autor ; Pilar Lacasa, Autor ; Rut Martínez, Autor ; Laura Méndez, Autor ; José Antonio Mocholí, Autor ; Isidro Moreno, Autor . - [s.d.] . - 149 p.
ISBN : 978-84-7827-539-7
Idioma : Español (spa)
Clasificación: [Palabras claves]JUEGOS EDUCATIVOS
[Palabras claves]JUEGOS ELECTRÓNICOS
[Palabras claves]TECNOLOGÍA EDUCATIVA
[Palabras claves]VIDEOJUEGOSNota de contenido: Juegos digitales y aprendizaje: fronteras y limitaciones. -- La generación digital. -- aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales. -- Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo. -- La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos. -- Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela. -- Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas. Reserva
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