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Conductas aditivas en adolescentes / José Pedro Espada Sánchez (2015)
Título : Conductas aditivas en adolescentes Tipo de documento: texto impreso Autores: José Pedro Espada Sánchez, Autor Editorial: Madrid : Síntesis Fecha de publicación: 2015 Número de páginas: 160 p ISBN/ISSN/DL: 978-84-907719-9-0 Idioma : Español (spa) Clasificación: [Palabras claves]ADICCIONES
[Palabras claves]ALCOHOL
[Palabras claves]DROGAS
[Palabras claves]VIDEOJUEGOSResumen: La adicción a los videojuegos, el abuso de alcohol o el consumo de tabaco o de sustancias ilegales son un problema sin resolver en nuestra sociedad. Desde hace años se trata de dar respuesta sanitaria y educativa a esta situación sin haber logrado hasta el momento erradicar el problema. Es durante la adolescencia cuando se inician los patrones de comportamiento que pueden volverse adictivos. En esta obra se presenta una visión actualizada sobre la psicopatología, la evaluación y el tratamiento de las principales adicciones en la población joven. Cada capítulo sobre una conducta adictiva se inicia con el análisis de los riesgos de la correspondiente sustancia o actividad y culmina con la revisión de las estrategias para enfrentarlos, constituyendo una herramienta útil y renovada para los profesionales de la salud y de la educación. Conductas aditivas en adolescentes [texto impreso] / José Pedro Espada Sánchez, Autor . - Madrid : Síntesis, 2015 . - 160 p.
ISBN : 978-84-907719-9-0
Idioma : Español (spa)
Clasificación: [Palabras claves]ADICCIONES
[Palabras claves]ALCOHOL
[Palabras claves]DROGAS
[Palabras claves]VIDEOJUEGOSResumen: La adicción a los videojuegos, el abuso de alcohol o el consumo de tabaco o de sustancias ilegales son un problema sin resolver en nuestra sociedad. Desde hace años se trata de dar respuesta sanitaria y educativa a esta situación sin haber logrado hasta el momento erradicar el problema. Es durante la adolescencia cuando se inician los patrones de comportamiento que pueden volverse adictivos. En esta obra se presenta una visión actualizada sobre la psicopatología, la evaluación y el tratamiento de las principales adicciones en la población joven. Cada capítulo sobre una conducta adictiva se inicia con el análisis de los riesgos de la correspondiente sustancia o actividad y culmina con la revisión de las estrategias para enfrentarlos, constituyendo una herramienta útil y renovada para los profesionales de la salud y de la educación. Reserva
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Ejemplares
Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado Origen 004771 394.14 ESPc Libro Colección general Libros En procesos técnicos
Disponible Vidas conect@das.com: la pantalla, lugar de encuentro, juego y educación en el siglo XXI / Roberto Balaguer Prestes (2005)
Título : Vidas conect@das.com: la pantalla, lugar de encuentro, juego y educación en el siglo XXI Tipo de documento: texto impreso Autores: Roberto Balaguer Prestes, Autor Mención de edición: 1a. ed Editorial: Montevideo [Uruguay] : Frontera Fecha de publicación: 2005 Número de páginas: 159 p ISBN/ISSN/DL: 978-9974-7950-0-6 Idioma : Español (spa) Clasificación: [Palabras claves]CHAT
[Palabras claves]INTERNET
[Palabras claves]VIDEOJUEGOSNota de contenido: Primera parte: Vínculos mediatizados por la pantalla
Segunda parte: Nuevos contextos, nuevo pensamiento
Tercera parte: Psicoanálisis, psicología y nuevas tecnologías
Cuarte parte: El cuerpo en las redes
Epílogo
Vidas conect@das.com: la pantalla, lugar de encuentro, juego y educación en el siglo XXI [texto impreso] / Roberto Balaguer Prestes, Autor . - 1a. ed . - Montevideo (Uruguay) : Frontera, 2005 . - 159 p.
ISBN : 978-9974-7950-0-6
Idioma : Español (spa)
Clasificación: [Palabras claves]CHAT
[Palabras claves]INTERNET
[Palabras claves]VIDEOJUEGOSNota de contenido: Primera parte: Vínculos mediatizados por la pantalla
Segunda parte: Nuevos contextos, nuevo pensamiento
Tercera parte: Psicoanálisis, psicología y nuevas tecnologías
Cuarte parte: El cuerpo en las redes
Epílogo
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado Origen 003415 372 BALv Libro Colección general Libros Documento en buen estado
Disponible Los videojuegos / Pilar Lacasa
Título : Los videojuegos : aprender en mundos reales y virtuales Tipo de documento: texto impreso Autores: Pilar Lacasa, Autor Editorial: Madrid : Morata Número de páginas: 327 p ISBN/ISSN/DL: 978-84-7112-635-1 Idioma : Español (spa) Clasificación: [Palabras claves]EDUCACIÓN
[Palabras claves]TECNOLOGÍA-ASPECTOS SOCIALES
[Palabras claves]TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
[Palabras claves]VIDEOJUEGOSLos videojuegos : aprender en mundos reales y virtuales [texto impreso] / Pilar Lacasa, Autor . - Madrid : Morata, [s.d.] . - 327 p.
ISBN : 978-84-7112-635-1
Idioma : Español (spa)
Clasificación: [Palabras claves]EDUCACIÓN
[Palabras claves]TECNOLOGÍA-ASPECTOS SOCIALES
[Palabras claves]TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
[Palabras claves]VIDEOJUEGOSReserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado Origen 001521 371.334 LACv Libro Colección general Libros Documento en buen estado
Disponible Videojuegos y aprendizaje / Begoña Gros Salvat
Título : Videojuegos y aprendizaje Tipo de documento: texto impreso Autores: Begoña Gros Salvat, Editor científico ; Antònia Bernat, Autor ; Alejandro Catalá, Autor ; Carles Feixa, Autor ; Javier Jaén, Autor ; Pilar Lacasa, Autor ; Rut Martínez, Autor ; Laura Méndez, Autor ; José Antonio Mocholí, Autor ; Isidro Moreno, Autor Número de páginas: 149 p ISBN/ISSN/DL: 978-84-7827-539-7 Idioma : Español (spa) Clasificación: [Palabras claves]JUEGOS EDUCATIVOS
[Palabras claves]JUEGOS ELECTRÓNICOS
[Palabras claves]TECNOLOGÍA EDUCATIVA
[Palabras claves]VIDEOJUEGOSNota de contenido: Juegos digitales y aprendizaje: fronteras y limitaciones. -- La generación digital. -- aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales. -- Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo. -- La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos. -- Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela. -- Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas. Videojuegos y aprendizaje [texto impreso] / Begoña Gros Salvat, Editor científico ; Antònia Bernat, Autor ; Alejandro Catalá, Autor ; Carles Feixa, Autor ; Javier Jaén, Autor ; Pilar Lacasa, Autor ; Rut Martínez, Autor ; Laura Méndez, Autor ; José Antonio Mocholí, Autor ; Isidro Moreno, Autor . - [s.d.] . - 149 p.
ISBN : 978-84-7827-539-7
Idioma : Español (spa)
Clasificación: [Palabras claves]JUEGOS EDUCATIVOS
[Palabras claves]JUEGOS ELECTRÓNICOS
[Palabras claves]TECNOLOGÍA EDUCATIVA
[Palabras claves]VIDEOJUEGOSNota de contenido: Juegos digitales y aprendizaje: fronteras y limitaciones. -- La generación digital. -- aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales. -- Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo. -- La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos. -- Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela. -- Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas. Reserva
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