Biblioteca CeRP del Norte
A partir de esta página puede:
Volver a la pantalla de inicio con las últimas noticias... |
Materias
Hacer una sugerencia Refinar búsqueda
Videojuegos y aprendizaje / Begoña Gros Salvat
Título : Videojuegos y aprendizaje Tipo de documento: texto impreso Autores: Begoña Gros Salvat, Editor científico ; Antònia Bernat, Autor ; Alejandro Catalá, Autor ; Carles Feixa, Autor ; Javier Jaén, Autor ; Pilar Lacasa, Autor ; Rut Martínez, Autor ; Laura Méndez, Autor ; José Antonio Mocholí, Autor ; Isidro Moreno, Autor Número de páginas: 149 p ISBN/ISSN/DL: 978-84-7827-539-7 Idioma : Español (spa) Clasificación: [Palabras claves]JUEGOS EDUCATIVOS
[Palabras claves]JUEGOS ELECTRÓNICOS
[Palabras claves]TECNOLOGÍA EDUCATIVA
[Palabras claves]VIDEOJUEGOSNota de contenido: Juegos digitales y aprendizaje: fronteras y limitaciones. -- La generación digital. -- aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales. -- Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo. -- La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos. -- Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela. -- Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas. Videojuegos y aprendizaje [texto impreso] / Begoña Gros Salvat, Editor científico ; Antònia Bernat, Autor ; Alejandro Catalá, Autor ; Carles Feixa, Autor ; Javier Jaén, Autor ; Pilar Lacasa, Autor ; Rut Martínez, Autor ; Laura Méndez, Autor ; José Antonio Mocholí, Autor ; Isidro Moreno, Autor . - [s.d.] . - 149 p.
ISBN : 978-84-7827-539-7
Idioma : Español (spa)
Clasificación: [Palabras claves]JUEGOS EDUCATIVOS
[Palabras claves]JUEGOS ELECTRÓNICOS
[Palabras claves]TECNOLOGÍA EDUCATIVA
[Palabras claves]VIDEOJUEGOSNota de contenido: Juegos digitales y aprendizaje: fronteras y limitaciones. -- La generación digital. -- aprender a contar historias y a reflexionar con videojuegos comerciales. -- Videojuegos constructivos y aprendizaje participativo. -- La construcción de conocimientos y la adquisición de competencias mediante el uso de los videojuegos. -- Secuencias formativas y uso de los videojuegos en la escuela. -- Juegos ubicuos: experiencias de aprendizaje óptimas. Reserva
Reservar este documento
Ejemplares
Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado Origen 005019 371.334 GROv Libro Colección general Libros Domicilio
Disponible